第十一章 学者生,像者死。(1 / 5)
刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。
虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。
而这些游戏中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。
《蛋娘棋牌》凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。
至于玩法上,倒是没有什么创新。
棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。
只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。
虽然《蛋娘棋牌》成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。
大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的‘沉没成本’太高而继续游戏。
虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿《蛋娘棋牌》,但最终却都变成了‘开发者平台’上一串串的代码。
而这,恰恰是刘维想要的。
《蛋娘棋牌》的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。
同时,刘维也注意到了一些小细节。
那就是《蛋娘棋牌》的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。
首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得‘钻石’和一些稀有外观。
而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。
这个额度不高,一般在68~98之间。
其次,《蛋娘棋牌》的活动总是每隔三个月开展一次所谓的‘元购’活动。
即玩家氪金获得某样活动道具,坚持上线两三天完成任务,再原价返还同等数量的‘钻石’,有时候甚至双倍返还。
但即便如此,《蛋娘棋牌》的评论区仍然是毁誉参半。
究其原因,一方面是因为现在的世界跟前世有所不同,玩家对‘买断游戏’的容忍度很高。