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首页 > 侦探 > 游戏设计:我怎么摆烂成首富了? > 第十一章 学者生,像者死。

第十一章 学者生,像者死。(4 / 5)

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第一,永久限定意味着一劳永逸,不需要担心以后会源源不断的钱送进来,玩家就算买,也只会购买一次。

至于这游戏会不会大火,每个月都会有新用户涌进来购买。

刘维挥了挥大手,自信一笑。

不可能,这绝对不可能!

第二,永久卡很容易让玩家产生败退心理。

试想一下,一个做出了《模拟大山》这种差评率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?

正常人的反应是‘我要嗑爆’吗?

错!

只有大厂才会让玩家无脑相信,像终极公司这种小厂。

玩家看见的第一反应是‘该不会圈钱跑路吧?’,从而放弃氪金。

就算一段时间过后,玩家发现没有厂家跑路又有什么关系呢?

自己都摆烂成功了,氪就氪呗!

再说了,到那时候,他们还会不会记得有这么一款游戏都两说,更何况氪金了。

当然,作为一款棋牌类游戏,仅仅只有这些还不一定会失败。

棋牌类游戏最看重什么?

可耐的人物形象?动听的语音音效?

这确实是一些吸引人的点,但这不是成功的关键。

关键在于‘公平’和‘成就感’两个字上。

而刘维接下来要做的,就是先把‘成就感’打破。

《蛋娘棋牌》不是有所谓的‘三次保底’机制吗?

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