第三十三章 这游戏究竟是怎么做的?(1 / 3)
起初,所有刚上手的玩家都跟杨业一样,认为《山海经》依旧是一款普通的卡牌游戏,而唯一值得称道的,便是它采用的独特题材。
不过在心底暗暗失望的同时,他们还是相当大方地表现出了,对《山海经》原画风格和整体美术质量的认可。
“虽然玩法上没发现什么创新,但不得不说就为了这些个异兽,我特么也要氪爆!”
“很明显宋泽也参与到了ui部分的设计当中,整体的统一性和画面感确实没得说。”
“开发时间拉长确实是有效果的,美术方面的确挑不出刺来。”
“尽管有些可惜,但我倒也能理解吴昊,毕竟像《三国杀》这种开先河的玩法设计,当真是可遇不可求的。”
不得不说,在被这个畸形的市场毒打了这么久之后,玩家们的心态堪称非常包容。
而他们也很清楚,一味的批判不满不但没有作用,反而可能会让游戏厂商心安理得地做出更没有底线的操作。
因此即便是之前对无限互娱报以了厚望,他们也能接受看似比较平庸的《山海经》。
不过,很快就有玩家发现了,那个有些不明所以的功能。
“照妖镜?这是什么玩意?”
“ar玩法?ar有什么意思,不过是叠上一层画面罢了……”
当他们了解到这个功能是基于ar设计的玩法之后,第一反应就是皱起眉头,认定这玩意没有什么可玩性。
ar,增强现实。顾名思义是基于现实的,也就是说能做的无非就是和现实场景发生互动。
因此与更擅长营造氛围、更具有沉浸感的vr相比,其实ar并不被广泛应用在游戏设计上。
大部分玩家对ar的认知,还停留在某些app上,可以帮助自己试穿鞋子的阶段。
然而吴昊通过系统获取到的,关于ar应用的技术却早已达到了让他们匪夷所思的地步。
终于,他们还是发现了,这个照妖镜功能的强大所在。
“卧槽,我特么看到了什么?小区里居然有只马在吃草?!”
“我真是哔了狗了,正钓着鱼呢想着玩会游戏,水里边居然冒出来一条老长的黑蛇!差点没给我吓死!”