第365章 苏大设计师(1 / 4)
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不是懵圈,胜似懵圈!
这小子,确定没开玩笑?
怎么让他隐隐觉得,这本身就是他们这款游戏,接下来应该设计的方向?
这本身就应该是游戏发展的路径?
是啊,最近他们整个英雄战迹部门,正为了这点,十分的苦恼。
苦恼于不知道采取哪种方案。
以至于,这几天以来,因为这个已经讨论的喉咙都要疼开了,这让他们非常难受,感觉研发进度,进入到了一个瓶颈期。
而在这个瓶颈期,其他的一些工作人员,也只能选择暂时性的放弃了,至少可以让其他的人做剩下的事情,毕竟一款游戏要设计成功,要做的事情,这的确是太多了点。
结果现在,苏宇这个门外汉,一个完全与设计无关的年轻人,一个投资人……竟然警醒了他!
真的不能全然照搬技能,选择四个技能这样的方式,因为太复杂了,毕竟这款游戏的本质,只是模仿,而不是手机版本的英雄联盟。
如果是手机版本的英雄联盟,那么他们完全可以进行一比一的复制,这样下来的话,就不那么麻烦了,之前很多人物的建模、动作、台词等等,其实都是进行的复制,也就是企鹅这边经常采用的py这个行为。
但事实上,也不可能是这款游戏。
首先,英雄联盟作为一个很大很大的IP,他们并不想在一款测试版的游戏里面,就浪费了出去。
因为英雄联盟这么火热的情况下,要推行一款手机类型的游戏app的话,前期做的宣传,尤其是在微信和QQ这两个地方的宣传,就是根本不可能落下的。
至少,用金钱来量化的话,那个钱足足有上亿元了。
也正是因为如此,这款游戏,现在陷入了一个怪圈。
想脱离英雄联盟的束缚,却又不想脱离,然后还想找到一定的创新,让其成为健康的、完整的一个手机游戏。
这是英雄战迹目前的路。