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22、首日销量(1 / 5)

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李冉然都能够想象到。当玩家们拼命练习,熟悉了武器与游戏机制,然后一举击败之前完全打不过的boss。那爽感,足够够让他们当场颅内高潮了。

所有的辛苦和忍耐都是值得的。

高难度+肉鸽的设置。

这两者搭配起来。让江池制作成了这份风味独特的大餐。

带给玩家们的是爽快的战斗和独特的成就感。

当然,极具挑战性的战斗容易给玩家带来挫败感。

于是江池又在其中加入了[细胞]的设计,永久性的三条升级路线。

再搭配着每次都不一样的丰富的武器数量。每次都会变化的地图。

新鲜感不断。

这些设计让玩家们意识不到自己的失败,而是一把接一把地玩下去。

不断尝试不同的武器搭配不同的升级路线。

直到从零细胞一直打到五细胞。

“唉……”李冉然抹了一把脸。

所以,肉鸽这个游戏类型一出现,就已经非常完善了。

不止是简单粗暴的死亡失去装备而已,还有一系列相应的设计。

江池的脑袋是怎么长的。

《死亡细胞》的优秀之处当然不止这些。

李冉然都想说,那里面迷宫一样的地图设计,随机地图关卡都比某些游戏精心设计出来的关卡要强。

更不要说,带有谜题的世界探索。

以及,虽然是像素风,但是,细腻的画面,配合激情磅礴的音乐,在同一个游戏中让玩家们感受到完全不同的气氛。

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