36、一点小小的恐怖游戏震撼(3 / 5)
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江池一看封面。
作者:[美]亚力昆·皮尔逊教授。
王子豪,“这位是心理学的专家。他写的这本书,是畅销了三十年的科普读物。”
“已经成为了指导恐怖电影拍摄的圣经。我们制作恐怖游戏的设计师,多多少少也要学习一下。”
江池老老实实读起来。
[我们为什么会如此喜爱恐怖电影?这恐怕要追溯到很久很久以前,在我们还穿着动物皮毛围坐在火堆前的时候……]
[从进化心理学上来说,突然发动的袭击,都会极大威胁本人的生命,于是身体线条加快,放出肾上腺素,以应对危险。而肾上腺素激增的过山车式的体验,会给人以快感。]
[另外一种情况,越是恐怖的事物越会激发人们的挑战心理……]
[……]
教授写得通俗易懂。江池慢慢读着。
[……最后,我们通过战胜这些威胁,会产生一种我能够掌控自己生命的安全感。]
江池看到这里。明白了。
[所以,我认为,恐怖电影在结尾,可以给与主角一场战斗、一场胜利,让主角和观众们一起得到一场情绪释放。这对大家情绪的稳定反而是有益的,是对我们社会有益的……]
原来如此。
江池想了想。
接下来的两天。他给工作室所有成员放了假。
所有人纷纷喜极而泣。终于可以不用被吓了。
江池却翻出这个世界历年恐怖游戏的代表作品,开始玩。
在大量游玩之后。江池肯定了自己的想法。
这个世界的恐怖游戏,设计上全部都有问题。