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36、一点小小的恐怖游戏震撼(4 / 5)

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而且是设计理念的问题。

而且是出现的,第二个问题。

《古村之谜》。

江池玩这个游戏,他感觉自己更像是看了一场电影。

虽然剧情确实很出彩。但充满了种种巧合和安排。

游戏确实有一种专门的类型:线性叙事游戏,让人玩起来会很有电影感。

但不适合解谜和探索为主的恐怖游戏。

江池能够感觉到,《古村之谜》这个游戏的制作,非常大程度上,借鉴了恐怖电影。

电影是第八艺术。

游戏是第九艺术。

两者也许是兄弟,但绝对不住在同一个屋子。

体裁不同。

“体裁不同。”江池点头。

但这个世界的恐怖游戏,设计上全部都往恐怖电影上靠近。

而恐怖电影又在往皮尔逊教授的指导上靠近。

皮尔逊教授写的科普书很好。但毕竟不是游戏设计指南。

对方出书的时候,是三十年前,他肯定预见不到游戏业会发展成庞然大物。

江池心里给自己画了条线。

做恐怖游戏就是做恐怖游戏,自己不能偏到恐怖电影上去。

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