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36、一点小小的恐怖游戏震撼(5 / 5)

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两者有一个巨大的差别,恐怖游戏,玩家是能够互动的。

和环境。和npc。

恐怖电影,有演员,有情节,任何剧情的推进,观众们都不会有违和感。

甚至,不需要什么剧情,仅仅是演员收缩的瞳孔,紧张的呼吸,各种表情特写就足够带动观众了。

这是游戏做不到的,游戏仅仅是第一人称的设置就做不到这一点。

简单来说,《古村之谜》重点偏了。

设计师专注于恐怖剧情的设计,在游戏内的压迫感上没有做到极致。

江池决定。

他要让玩家拥有足够的自由,完全自主行动。

然后,在让他们自己完全自主行动的前提下。前进不得,后退不得。

想要回头,又不敢回头。

让他们自己选择躲在床底下,无助哭泣。

这才是真正发挥出游戏体裁的优势的做法。不然为什么玩家不去看恐怖电影。

《逃生》正是这样一款把恐怖的沉浸感发挥到极致的作品。

江池决定好好继承《逃生》的这项优点。

简单来说,江池决定成为魔鬼。

他拿出自己写了一半的《逃生》设计稿,微微做了一点调整。

要给工作室的所有成员一点小小的恐怖游戏震撼。

希望大家会喜欢。

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