80、第二阶段(1 / 5)
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大道工作室。
会议室内全是欢欣鼓舞的气氛。
江池任由大家讨论,或者说是咋唬地玩闹了一会。
这房间里的平均年龄,还不到24岁。
然后江池才开口,
“我们分一下工。”
所有人都安静下来。
江池,“我会负责关卡的设计。”
这也差不多是《糖豆人》中,难度最大的部分了。
但前些天江池特地加了点,现在是关卡:21,也足够使用了。
没有人有异议。
江池再次稳定军心,“大家不用紧张,任务不重。我们不用一上线就做好全部的关卡和模式。”
“我们的计划是,第一次上线,推出九个大关卡……
江池想了想,“《糖豆人》是一个特别的游戏。和我们之前推出的所有单机游戏不同。《糖豆人》由玩家们联网游玩,玩的就是互动,或者说是与人斗其乐无穷,它依靠的是赛季。”
“第一次上线,我们最重要的是告诉玩家们什么是《糖豆人》的赛季,以及让玩家习惯它们。再次才是,推出第一赛季内容和相应奖励。”
说到这里,江池笑了一下,“《糖豆人》我们会用非常特别,也是非常庞大、大道工作室从未有过的宣传阵势来推动。到时候,大家不要惊讶”
“具体宣传方法和内容,将会发到大家邮箱,大家可以稍后查看。”
大道工作室的成员们面容严肃。
“后续游玩内容,靠频繁的版本更新,和《死亡细胞》一样的工作模式。大家应该很熟悉。”
所有人点头。
江池,“其他部分的分配,和《开心农场》一样。”
毕竟大家刚刚负责相应的工作,继续做,不用再花时间和团队磨合。
江池,“游戏色彩、和角色形象的设计,仍然交给子豪。”