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第五十四章 反超与新游戏(1 / 2)

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罗宇浩吃惊的有些早了。

4月1号,《江南百景图》日流水完全反超《梦境山海》,此时距离《梦境山海》才上线21天。

《梦境山海》在赵小河的优良带领下,3月2号上线,4月1号全面崩盘,这游戏的寿命堪比流星,短短时间内,直接从日活31万,掉到日活不足2万,简直是游戏界的奇迹。

但是赵小河也算创造了另一个奇迹,那就是21天,文旅游戏收回成本,甚至小赚一点,对于此马总表示十分满意。

这让其他的小型游戏公司一下就闻到了味道,他们把赵小河的手段,拆解分析,希望找到一夜暴富的制胜点,不求和巨鹅一样,但也希望前期能快速收回成本。

赵小河的《梦境山海》给市场上的从业者都带来了思考,甚至游米也有人专门分析以后递交给了朱伟。

朱伟哪能不知道他们的心思,但是他想要的才不仅仅是一时的利益,巨鹅这样玩一次两次没问题,就怕他们食髓知味,到时候误入歧途,可能就要被市场狠狠的教训了。

毕竟,朱伟是拥有强行扭转大众认真的能力的,如果巨鹅想用这套理论给国内手游带来黑暗五年的话,他并不介意过早启动“原”“铁”这种拉高玩家认知的天花板计划。

当然,现在的手机达不到这种效果,不过不能让太多的中小型游戏公司把手游的水搅浑,所以他决定下款游戏,就教教他们,怎么才叫真正的你情我愿的付费。

虽然,大概率他们还是会被短期利益蒙蔽双眼,但是时间会给他们答案的。

罗宇浩和何铭楷还没回项目几天,就被朱伟拉着做了个测试表,上面竟然是各种奇怪的数学题。这给两人一下整回了大学时代,看着那份又像脑筋急转弯,又像正规考题的题目,两人那是百思不得其解。

只好按照个人的习惯作答了,朱伟最后收上了以后也能明确发现,相对于罗宇浩,何铭楷确实对数字有更深的敏感度,看来偏数值的卡牌游戏的工作就交给何铭楷了。

说着朱伟拿出《梦境山海》的游戏分析,其实赵小河在梦境山海中做的一些新的尝试,已经摸到了前世最经典手游的影子,前世一般称其为“卡牌游戏”,在前世这个游戏品类被发展出很多个更细的分类,当然,那就是后话了。

只可惜,他为了快速收回成本,只打磨了第一章节,不然这种游戏类型可能会直接从他手中诞生。

“戴着镣铐跳舞有什么意思?氪金游戏?你《梦境山海》想的太浅了,让你看看什么叫真正的手游长青树,玩家开开心心的把钱给交了。”

“出来吧,《刀塔传奇》,哦,不是,应该是叫《联盟传奇》”

朱伟有了这个构想后,与《联盟》那边就打过招呼了,这个游戏的美术会参考国内的形象来,技能也会根据游戏做相应的调整,算算时间,大概率是与《联盟》一起上线的,所以还能搞个联动。

说着,他就开始对整个案子的基本构架进行策划,不得不说,倒过来做游戏就是好,很多场景,角色,地图都能拿联盟的素材复刻。

你说要不要给《联盟》版权费?别忘了,网意有扳手的股权的。

安排了何铭楷,再就是考虑罗宇浩了,让他去做什么毕竟合适呢?

想了想,罗宇浩比较偏玩法策划,地图场景什么的也不错,只是他需要弥补《联盟》近4个月无法上线的真空期,所以不需要做一个特别大的游戏,但又要玩法有趣,适合传播。

朱伟思考再三,这种游戏需要轻数值,高玩法,最好有重复可玩性,这要是能上个《泡泡卡丁车》就是神作了,可惜,现在的手机估计暂时还撑不起“即时”这块的玩法。

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