第四百三十九章 文化差异(2 / 5)
文档基本都是可以复用的,而且每次游戏制作完毕后,工作室的策划和运营都会自发的写出一份分析报告,总结这次游戏中发生的问题和心得。
这些东西就是一份份宝贵的财富,而且同事们真的是做游戏当成是自己的事业,总结出的报告又好看又有干货,让里昂可以了解到不同的想法,并可以很快的作出自己的策划案。
通过之前积累的经验,里昂发现自己出策划案的速度出奇的快,而其他同事帮忙完善策划案的速度也快的惊人,以极快的速度在帮里昂完善他的案子。
看着修改后的策划案,里昂忍不住感慨道:“说实话,你们现在的实力,去北米那边都可以胜任制作人了。”
“远着呢。”黄平笑着说道,“我感觉我还可以跟着老板学习一段时间,毕竟老板每次出新的游戏,我都感觉自己还有很长的路要走。”
“确实……”
看着还在皱眉苦思的方城,里昂感觉在自己的眼中,方城似乎笼罩着一层圣洁的白光,仿佛是游戏之神降临到了这个世界,给走入死胡同的游戏业带来了新的刺激。
痴痴地看着对方,里昂感觉自己沉寂的热血也开始沸腾,让他再次回想起做游戏的乐趣。
放心吧老板,我绝对不会让你失望的。
三天之后,新的功能上线了。
在新的补丁里,玩家可以开始种田,只要将糖拿出来就可以净化土地,并可以在挖矿的过程中随机得到种子。
将种子种下后,种子可以开始自行生长,并从中获得不同类型的植物,帮助玩家在这个恐怖的地方生存下来。
新玩法的出现刺激了一批喜欢种田的玩家。
恐怖加种田是一个比较新颖的玩法,一边心惊胆战的在这个恐怖的世界里种田,一边暗暗期待自己的田地里可以长出可以帮助自己的植物,这让玩家感觉十分的新鲜。
恐惧与收获交替出现,让《轮回之地》又有了新的魅力,并让一些玩家继续加入进来。
而通过这次更新,厂商们发现游戏的题材确实可以不用这么死。
只要有一个良好的机制,那么两个不同的题材也可以联系到一起,并绽放出别样的魅力。
而在论坛上,方城也看到了自己想要的讨论。
在单机版中,玩家对新的玩法反响十分的强烈,这让方城感觉最近的玩家真是挺可爱的。
不过在看到多人联网的讨论内容,方城一时间怀疑对方是不是玩到盗版了。
看了这些玩家的发言,方城反复思考,低吟,冥想,最后发现海外玩家似乎真的跟国内玩家不一样啊。