第四百六十五章 只筛选,不改变(2 / 4)
一些NPC在新天尊的号召下,很愿意为玩家们卖命,他们中的一部分NPC会因为阴影的入侵而获得不死性,这些人是最好的探索不同小世界的人物。
如果不想去玩战争策略,《客人里面请》也没有强制玩家进行社交,一些确认无害的小世界会开放出来,让玩家可以在里面继续之前的玩法,并将自己的产品输送到前线玩家使用。
游戏的格局和玩法已经发生了巨大的变化,方城工作室的这次尝试表明游戏在中途更换玩法并不是一件无法接受的事情。
坐在邪门外道的基地里,方城看着玩家们的反馈,感觉玩家对游戏还挺满意的。
只要肯肝一些,那么玩家可以飞快的获得一直半羊人大军,在满足对方需求的情况下快速的进行探索。
他们需要有针对性的为英雄单位出装,根据周围的地形和小世界的情况研究和生产物资,而玩家的势力范围也从原本的小店扩充到了这个小世界,中期就需要大量人手一起组织探索,后期一次探索的规模可能都是一次庞大的战争了。
而总是看起来很欢乐的半羊人则是一种特殊的英雄单位。虽然他们的基础属性不是很好,而且如果没有美酒和美食的话,那么他们很容易陷入到抑郁的状态。
为了将这些人跟普通NPC区分开,他们有了一个特殊的称呼:“英雄单位”。
【我的英雄在外面飘荡了几百年,当他回来的时候,他已经白发苍苍了。我让他去休息,但他表示无所谓,然后自我了断了。我本以为这是一个游戏bug,但他复活后居然回到了壮年。我搞不懂为什么会这样,但我感觉游戏里的NPC比我会玩游戏。我爱死这个游戏了。】
【我感觉我的英雄比我会玩的多。她并不是很喜欢出去探索,而是对我的产业品头论足。每当我做什么的时候,她都会喋喋不休的说很多东西。关键是一些事情很有问题,比如为什么她认为将我的大腿作为办公椅是一个提升效率的好方法呢?】
回复:【那你提供办公器材了么?】
回复:【提供了啊,满足员工的需求不是一件很正常的事情么?】
回复:【好了,你可以去死了。】
新的游戏玩法让玩家们乐在其中,也让方城发现玩家们的接受能力真的蛮强的。
而玩家不断探索这些小世界,对方城来说是十分有益的。
他们会将这里的发现列举出来,而自己的术法会随着玩家们一同扩散,并在无意识的情况下找到方城所需要的这里的秘密。
而方城则可以节省出大量的时间,并用这些世界观察和思考玩家们的表现,让自己的想法更通透一些。
不过跟邪门外道的做法比较起来,方城感觉那些都不算什么了。
邪门外道的基地建设的还不错,“丧尸”的存在让这里的劳动力并不短缺,不过这种比较侮辱人的做法让这里的居民的士气始终不高。
按照小豆子给的游戏化的说法,就是特殊的政策让游戏居民的士气降低,除非找到合适的方法,不然幸福度的上限不会太高。
哪怕是邪门外道不断的宣传自己的理念,这里的人还是无法接受被污染就会成为奴工的结局,自然也不会太快乐。
而游戏的货币又是由情绪转化过来的,所以如果居民不快乐的话,那么也就无法有足够的货币,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也会慢下来。