第十八天:快去创造游戏(三)(3 / 4)
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当然,可能会有人说:
“垃圾游戏难道不是指那些
制作者的水平不够、资金不够,客观能力存在差距,只能对一些方面进行妥协,给玩家是一种粗制滥造的感觉
的游戏吗?”
那可就大错特错了!
那些专门恶心玩家的,也同样可以叫做垃圾游戏。
或者,更准确的说,是“粪作”!
只是,粪作怎么会好评如潮?
老唐是越来越不懂现在的人了。
好了,镜头切换回高光这里,这边说的是新书的主角高光。
不是那个已经陷入死循环的高光。
他准备制作第二款游戏,他想了一下,决定制作一款复合型游戏。
名字都想好了,就叫做“神经丛地带”:
“这是一个高度工业化和科技化的赛博朋克城市,结构非常复杂。
在这个赛博朋克城市的顶端,是由一些富有和强大的企业家组成的财阀,他们掌控着大部分资源。
在城市底层,有着数量庞大的劳动者和失业者。
他们生活在贫穷和糟糕的条件下,受到各种形式的剥削和压迫。
此外,还有着一些有活力团体,在这个城市中经常发挥着重要作用。
整个城市非常不稳定,人们之间的竞争和斗争也非常激烈。”
在历史上,神经丛地带经历了一场名为“肃正危机”的灾难。
在这场灾难之后,神经丛地带逐渐进入了赛博朋克时代。