第6章 这游戏也太硬核了(1 / 6)
玩家完成这三项固定任务其中的任意一项,顾哲都能收获“策划点”。
并且,在收获“策划点”的同时,他还将获得玩家奖励的额外10%作为他的“策划工资”。
如果玩家的任务奖励是100点经验值,那他将获得10点经验值的“策划工资”。
玩家获得100铜币,那他将获得10铜币。
玩家获得一瓶药剂奖励,那他将获得这个药剂一成的量。
只有装备这方面...不会这么分。
不可能玩家获得一把长戟作为奖励。
顾哲分得的是一个戟把......
装备这方面,顾哲会获得锻造这件装备所需材料的10%。
总而言之,所有的玩家其实都是顾哲的打工人。
玩家们完成的任务越多获得得奖励越多,顾哲的收益也就越高。
哪怕顾哲一个新活动、新任务不开。
他靠着玩家完成三个固定系统任务,他也能积累大量的资源。
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“喂!新手村老爷爷,给个任务啊!你头上感叹号都亮了诶!”
卑微的男孩子用手在顾哲面前晃了晃。
但发现顾哲仍然处于呆滞的状态。
“啥情况,游戏出bug了吗?”
卑微的男孩子不由撇嘴道:
“到底是一测啊,毛病就是多。”
“有事?”
十多秒后,顾哲回过神来,看向卑微的男孩子问道。
他之所以处于发呆的状态,只是在脑海中和系统交流他的分成百分比是否可以再往上调一调。