第十六章 DOTA(2 / 5)
看到同事们都因为一个外国的游戏变得消沉起来,武俊宇觉着自己有必要为大家打打气,
“大家有没有往过这款游戏?”
张扬还有张超以及研发团队的一些骨干都点了点头,他们确实都玩过,并且从客观的角度来看,这款游戏的制作明显要比地下城精良很多,最重要的是它推出了一种非常新颖的玩法,
这种玩法非常看似只是两种阵营的对抗比赛,
实际上不同的人在不同的时间用不用的英雄就能带来完全不同的结果,
也就是说,简简单单的两方对抗竟然能产生无法计算的结果出来,
这完全要比地下城的玩法复杂了很多。
也就是这样让他们感觉到信心有点受挫。
“那大家觉得这款游戏好不好玩?”
众人又接着点头。
好玩就对了。
武俊宇顺着大家接着问道,
“那这个玩这个游戏的难度大不大?”
这个时候就有人犹豫了,有些人说难度不大,游戏人说还是有点难度的,
武俊宇知道这是因为坐在这里的都是相对高学历高智力的人,所以dota的难度和门槛对他们来说几乎可以忽略。
这款游戏有没有难度问他们的参考意义不大,更需要关注的是,拿下普罗大众们的休闲,
一款游戏在中国能不能做长久,能不能做的火爆,最需要的其实就是向下兼容,
人们喜欢的游戏才是好游戏。
“我今天给大家安排一个任务,那就是邀请超过一百名三十岁以下的男性来我们这里玩游戏,就玩dota和我们的地下城,两款游戏分别玩一把之后看看他们更愿意玩哪种游戏,
这些男性唯一的要求就是本科以下学历,
好了大家先做这个任务去吧,做完之后,再来和我说对两款游戏的评价。”