第42章 风靡全球的Roguelike网游(1 / 4)
《中土大陆》作为罗昆前世火爆全球的一款网游,它有如下特征。
首先,它不是传统意义上的网游,而是一款Roguelike网游,每个玩家每次游戏的生命,
仅有一次。
而游戏目标,也和其他网游有所不同,那就是收集更多的成就点数。
玩家每次死亡后,根据表现,会结算不同的成就点数,在玩家下一次重生时,成就点数可以兑换不同的初始加成,例如:
属?点+5,(500成就点数)
金币加1000(500成就点数)
生命强健(低配版)(1200成就点数)
强击光环(低配版)(3000成就点数)
……
与此同时,当玩家的成就点数积累够时,玩家可以选择这一次生命就兑换成就点数用掉,或是把成就点数积攒到下一次重生再用。
例如,张三第一次游戏积累了1000点成就点,他可以选择这一次游戏中就兑换掉成就点数(金币加1000,属?点+5),或是等这一次挂了,在挂之前将成就点数凑到1200点,兑换生命强健。
特别说明的是,成就点数无非隔代积累,例如张三这一世积累了1000点成就点数没用,第二次重生之前,灵魂状态的他就要把1000点成就点数花光,如果没花光,第二世重生后,剩余的成就点数将自动清零。
张三第二世需要从零开始积累成就点数。
张三第三世继承第二世的成就点数。
当然,如果张三某一世突然挂了,一个成就点数没拿到也没关系。
下一世他重生时,低于500点成就点数,灵魂状态捏人时,他将自动获得500点成就点数。
还有,第一次出生,游戏时长小于2小时的玩家,复活的时间间隔为30分钟(现实时间)。
后面重生,游戏时长超过2小时的玩家,复活的时间间隔为3天(现实时间)。