第 10 章(2 / 5)
满额的繁荣度就意味着叶柏圈地之后,有四点初始生产力奖励,可谓是从起跑点就快人一步。
【编织】、【种植】、【采矿】、【伐木】、【冒险】……在可点亮的初始选项中,叶柏略微思考,就在其中选择了【种植】、【采矿】、【伐木】,又在【种植】的第二级科技中点了【灌溉与施肥】。
【种植】村民获得部分作物移植技巧;获得未辨别作物种子X100;获得锄头X20。
【采矿】村民能够开采露天铁矿与铜矿;获得矿镐X20。
【伐木】村民获得更有效率的砍伐技巧;获得斧头X20。
【灌溉与施肥】解锁堆肥技术;解锁建筑【堆肥场】。
点完科技,叶柏又打开了另一个【发展策略】页面。
在这个页面中,能够看到将领地升级到下一级需要的条件:拥有10个民居、拥有1个职业建筑、领地人口达到25。
基本在领地发展初期,所有领地的升级条件是差不多的,但是随着等级提高,领地走向不同发展的倾向,这个升级条件就会根据其自身的发展方向而变化,不同的领地有不同的升级条件,还会生成出专属的领地任务,完成之后会有额外奖励。
不过眼下,这些离叶柏都还很遥远。
除了升级条件之外,【发展策略】页面里面最重要的是各种【领地政策卡】,这东西是领主发布的‘政令’,能够影响领民们的工作行为的优先级,也可以说是影响整个领地的加成‘buff’,重要性不言而喻。
但领地策略卡不是卡池里有多少就能用多少的,取决于【发展策略槽位】有多少格,并且选定之后短期就不能再更改,每一个领地等级只能进行一次选择,也就是说每次更换只有在领地升级的时候。
这就又一次体现出通关噩梦级副本的优越了,因为4/4的创生之种繁荣度,叶柏此时足足有四个发展策略槽位可装备!
要是只通关了普通副本创生之种的领地,就只有一个槽位。
初始的0级领地,可选卡池里只有四个政策卡,叶柏挑都不用挑,自然是全部装备进卡槽。
【吃苦耐劳】所有村民无娱乐需求,无奢侈品需求,无个人爱好需求。
【筚路蓝缕】村民基础需求降低速度-50%。
【欣欣向荣】村民基础忠诚度与基础幸福度不会低于60。
【先驱者】一位合适的职业者将加入领地。