40. 第 40 章 (二合一)你的超能力等……(2 / 7)
界面中,【家】这一栏正在发光,而玩家点击一下之后,游戏中的主人公就会开始行动。
【你在门内用撬棍敲了两下门,门外的声音消失了。】
【今夜平安无事。】
但主人公的行动也与她当时携带的物品有关,裴游让游戏主人公做出这种行动,就是因为主人公带着撬棍,如果主人公那一栏没有[撬棍],那么她的反应是——
【你大声呵斥。】
【撞击的声音消失了几秒,突然又变强了。】
如果此时还是让主人公继续这样,三次之后,主人公的姓名编号就会再+1。
有趣的是,这游戏里其实没有真正的“怪物”。
裴游还特地问了下认识的策划,因为都是内部人员,策划说得倒是很干脆:“因为我们至今还不知道雾里有什么嘛。”
而在构思游戏时,他们就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
游戏里不会有正面出现的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛——这是上面当前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,孕育着各种等阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起见,他们并没有在游戏里描述鬼灵。
游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去……这某种意义上,算是一种祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体——因为往往碰到就死了。
但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他人类。
游戏里很多可行性是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它文本重复率很低,游戏性其实远超市面上的大部分文字游戏……官方也不是做不出画面精致的手游,推广起来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,精致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。
裴游又忙碌了几个小时,把【家】的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。
——主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐肉等等。
10大概是定好的界限,超过了10之后,【家】自动升级成了小型基地,而且还有了两个单位的招募指标。
裴游:“我能招募其他人类npc了?”
她让【裴游71】外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现,只要自己携带着武器,而且对方没有立刻攻击自己,结局就不是【发现了一具尸体】而是【你将面前这个人带回了基地】。