第十二章:我希望他们快乐的为我而战(1 / 2)
“主人,我回来啦!”
一只小巧可爱的燕子灵活地穿过领主宅邸的双开木门,绕着唐平转了个圈后停留在他肩膀上,亲昵的贴了贴他的面颊。
“燕女,统计得怎么样了?”唐平伸出手指逗弄一番燕女后问道。
“都转了一遍了,一共19名玩家使徒,除了您昨天封禁的那位使徒爷傲奈我何还未到解封时间外,都有在好好的按照我们的设计体验游戏。”
“继昨天狩猎野鹿失败后,以夏洛特为首的5名冒险流玩家今天开始尝试用陷阱和长矛继续追捕猎物,他们的平均探索冒险等级已经达到了2级,陷阱制作和长矛战斗技能也有了很大的成长,已经有数头野鹿被他们狩猎成功,还抓到了两只刚出生的幼鹿。”
唐平点点头:“岛上的野鹿只是个头大,只要克服对它们的恐惧,以玩家们的团体协作能力,狩猎是不难的,按照他们超过现实的初始身体素质,如果技艺娴熟,甚至单人也能无伤狩猎成功。”
“是的呢,有两名独狼玩家今天也收获颇丰,其中一名玩家秃头披风男运气较好,用陷阱和战术狩猎到一只落单的野鹿,另一名玩家弓骑将军从昨天进入游戏就在苦练弓箭,虽然没有猎到野鹿,但兔子、松鼠、野鸡等小动物收获颇丰。”
“看来我这里的贡献值又要发出去不少了,不过他们成长这么快倒是有点出乎我的意料。”唐平笑着说道,
“您低估了专门设计的动作辅助系统给玩家带来的帮助有多大了,只要做出正确的姿势行为,就有标准的动作引导参考,
相当于每一次都能积累成功经验,每一步都能获得即时反馈的成就感,即使是再呆滞的玩家,也能很快掌握并精通各种技艺的。”
“只是小小的神灵权柄与规则模块结合的应用罢了,我对钱不感兴趣他们呢,这几个种田流玩家今天发展得怎么样了?”唐平虽这么说,却不无自得的摆摆手,又问道。
“这7名种田流玩家今天依然是以采集各种资源和建造新手营地为主,他们的平均家园建设等级也达到了2级,所获得贡献值积少成多,收益已经超过了冒险流玩家,
叶问打不过封于修还临时接取了您指引新人的任务,他很快就要第一个积攒到1点贡献值了。”
“我记得他之前获得的贡献值一点都没有使用掉,每次来我这里看兑换列表都相当不舍,却又坚定地转身继续去挖矿,也是个很执着的人了。”
燕女继续汇报着,
“新手营地里的3名玩家依然是老样子,山水之间从昨天开始就在湖边钓鱼,宫保鸡丁除了烹饪食物就是去散步看风景,
只有拳皇安德烈,昨天研究制作出了熔炉,今天在辅助系统的帮助下,也成功摸索出了生铁的铸造方法,想必玩家们的工具装备很快就能更新换代啦!”
“他们几个简直比我还像npc,”唐平笑着吐槽着,“不过这确实是个好消息,按照原先的设计,游戏阶段上升后,玩家就不用冒着科技惩罚花费大量贡献值在我这里兑换铁质工具装备了。”
不过可不能让他们高兴得这么早,玩家们就像面前钓着胡萝卜的毛驴,前面必须一直有新的诱惑在等着他们,这诱惑还不能那么遥不可及。
这种基于人性的缺点设计的合理诱惑,是一个合格的数值策划必须做到的。