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巅峰对决 抱紧我。(1 / 4)

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云时之所以一开始就将目光放在电视塔上,原因有二。

第一,高处视野极佳,在积分不足进前十的情况下,立于高处能很好地掌握其他玩家的动态,一旦爆发群体乱战,就是他狂揽积分的机会;第二,在积分足够多的情况下,电视塔下宽上窄,通道单一,易守难攻,只要在塔尖等待活动结束,奖励便是囊中之物。

但显然,并不是云时一个人想到了这些。

对面的人来得更早,且一直都未对他出手。

云时不知道薄和抱着什么心态和想法,或许是出于相熟好友不愿动手,又或许是不屑于背后放冷箭,还是等着自己收完丰厚的积分排至第一,他来做黄雀。不论是哪种,都很正常。

赛制如此,阴险狡诈、诡谲策略也是游戏玩法,技不如人输掉的话,云时不会有任何怨言。

当然,他的字典里从来没有“认输”两个字,电子竞技也从来没有“礼让”这种谦虚品格。在赛场,所有玩家都只有一个信念赢。

不管是操作技术还是方案策略又或是算计,赢了就是赢了,输了就是输了。

在赛场上,没有好友亲人,只有队友与对手。

仅三平米的平台上,风系与雾系视线相对,没有任何废话,直接开打。

活动直播的镜头很懂的先给了两人对打的近镜头,随后又拉远,将塔下聚集宛如丧尸的人群,和不断攀高的零星几个玩家,以及电视塔因塔下展开乱斗被技能击中后晃动的景象一并览于画面中。

塔下晃动,塔尖更为明显。

窄小的平台,二人还在激战,谁也说不清楚,他俩谁会先落败,还是两人都被晃到坠落。

最后镜头停在塔尖,从上至下,高处呼啸的风声,毫无安全感可言的高度,让一众观看的玩家看得心惊胆颤,手脚发软。

“刺激”

“妈妈呀我都不敢看了,他们居然还能在这么小又高的地方开战”

“真巅峰对决离活动还有四分钟了”

“我草我草太t紧张了”

“又给近景了近战风系狙击手发挥不了实力了啊。”

“憋尿中,膀胱都快炸了也不想走天开服第一次的活动居然这么刺激,这个第一名,现在完全看不出来会落到谁的手里了。”

“冲啊太精彩了”

“本来以为各大公会最后的乱战才是精华,万万没想到,个人赛最后真的要看个人”

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