第二十三章 字节跳跃的策略(2 / 5)
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好像叫恐怖小镇?让他们把备案文件调出来,照着再出一款类似的恐怖游戏。”
员工听完之后,起身离开,可刚走到门口,就被张亦名再次叫住。
“算了,你先别联系那个游戏的制作人了,这样吧,你先去通知一下各部门负责人,半个小时后,在会议室开会。”
“好的,我马上去。”
那名员工回应了一声后,便匆匆离开,去找各部门相关负责人去了。
张亦名作为游戏行业从业人员,对玩家市场的嗅觉还是非常敏锐的。
这款突然爆火的《生化危机》,无疑是让恐怖游戏再度焕发第二春。
哪怕他们不行动,其他游戏厂商肯定也会争相效仿,挤进来瓜分这块蛋糕。
所以得做好两手准备才行。
就算到时候收购失败,他们也可以迅速推出一款属于自己的恐怖类游戏。
到时候凭借背靠短视频平台这座大山,宣传的力度和资源一上去。
还怕比不过一款独立制作的《生化危机》?
……
半个小时后。
字节跳跃游戏部,会议室。
此刻,每个部门的负责人都来到了这里开会。
“张总,我们研发部目前已经根据《生化危机》的内容,正在着手准备《恐怖小镇》的制作事项。
底层代码已经构建成功了,目前在测试阶段,相信过不了多久,就能立刻上线。”