第四十三章 死亡细胞(1 / 4)
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除此之外,还有一个原因。
就是前传《生化危机》的剧情。
它似乎是为了适应已经玩过或看过《生化危机1》剧情的玩家而设立的。
如果玩家没有接触过《生化危机1》的话,第一次直接上手《生化危机》。
可能上来就是一头雾水,根本不知道为什么剧情要这么发展。
而且这款游戏繁琐别扭的操作体验,在各种意义上来说也都是一个减分项。
游戏需要手动存档的设计。
再加上并不会在致死关卡前为玩家设置提醒。
更是直接让很多新手玩家的游戏体验,变成了一场通往阴间的受苦之旅。
不过,任远虽然知道《生化危机》有着如此多的缺点,很符合他的要求。
但是他并不打算解锁它。
因为,《生化危机1》已经产生了很大的影响力,更是培养了一批死忠粉。
有很多的玩家,包括一些游戏大厂,都认为自己会继续趁热打铁,再推出一款生化危机系列的游戏。
而且,发布续作肯定会有更多的玩家乐意买单。
根本不会考虑可玩性和故事性,要的就是情怀。
毕竟,在这个世界,很多大厂都是这么干的,这样可以更大程度的发挥“生化危机”这个ip的价值。
但这并不是任远想要看到了。
他最终的目的只有一个,那就是在任务周期内,最大限度的让系统亏钱。
只要系统亏钱,那他稳赚不赔。
然后,他才会考虑赚更多系统资金的问题。
在任远思考清楚这些关键因素之后。
他将目光缓缓地转向了另一款游戏——《死亡细胞》。