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第四十三章 死亡细胞(1 / 4)

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除此之外,还有一个原因。

就是前传《生化危机》的剧情。

它似乎是为了适应已经玩过或看过《生化危机1》剧情的玩家而设立的。

如果玩家没有接触过《生化危机1》的话,第一次直接上手《生化危机》。

可能上来就是一头雾水,根本不知道为什么剧情要这么发展。

而且这款游戏繁琐别扭的操作体验,在各种意义上来说也都是一个减分项。

游戏需要手动存档的设计。

再加上并不会在致死关卡前为玩家设置提醒。

更是直接让很多新手玩家的游戏体验,变成了一场通往阴间的受苦之旅。

不过,任远虽然知道《生化危机》有着如此多的缺点,很符合他的要求。

但是他并不打算解锁它。

因为,《生化危机1》已经产生了很大的影响力,更是培养了一批死忠粉。

有很多的玩家,包括一些游戏大厂,都认为自己会继续趁热打铁,再推出一款生化危机系列的游戏。

而且,发布续作肯定会有更多的玩家乐意买单。

根本不会考虑可玩性和故事性,要的就是情怀。

毕竟,在这个世界,很多大厂都是这么干的,这样可以更大程度的发挥“生化危机”这个ip的价值。

但这并不是任远想要看到了。

他最终的目的只有一个,那就是在任务周期内,最大限度的让系统亏钱。

只要系统亏钱,那他稳赚不赔。

然后,他才会考虑赚更多系统资金的问题。

在任远思考清楚这些关键因素之后。

他将目光缓缓地转向了另一款游戏——《死亡细胞》。

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