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第1304章 腾达游戏背后的故事(4 / 5)

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李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”

“据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”

“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”

“然后裴总才上手的。”

“原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”

严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”

“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”

“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”

严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。

毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。

裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”

“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”

严奇愣了一下:“啊?”

裴总被小怪血虐可还行?

就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。

严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。

不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。

裴总果然是个奇才。

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