第1514章 反派竟是我自己?(3 / 4)
到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。
虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!
现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。
裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”
“这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”
“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”
“这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”
众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。
半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!
能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。
裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”
“不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”
于飞羞愧地低下了头。
虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!
什么叫“有充分的发挥空间”?
按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!
肯定是成熟的作品才有被改编的必要。
剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。
裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”
“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”
裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。
还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。
但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。