108. 这肯定是自选难度(1 / 3)
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梅林的这份地图标记得非常杂乱,甚至可以说上面的内容只有他自己才能够看懂。
如果古安生不是开了作弊器,他光是想弄清楚这张地图上那大中小三种型号的红叉标记,恐怕就需要耗费他毕生的时间。
但这也能够看得出来,梅林此时还没有拿定主意,最起码他还没想好东边防线该如何布置。
毕竟,血狼部落参战的消息,对他而言也是一个不小的“惊喜”——因为他是“学者”,对于阿弗尔格联盟的情况也有所了解,因此才会在看到古安生带回来的座狼后,就确信了他的情报及后续可能出现的危机。
但是!
古安生可不知道梅林在想什么。
在他看来,这就是游戏策划给玩家丢出来的两个选项。
一,简单模式,只有一份基础奖励。
二,困难模式,除了基础奖励外还有其他对应的额外奖励。
那么这些对应的额外奖励从哪来的呢?
古安生之前不明白,但在看了这份地图上那密密麻麻的标记后,他就明白了。
很明显,这个游戏的策划是又一次将选择权交给了玩家——根据玩家选择不同的防线布置,最终可以获得的奖励自然也是有所不同。
事实上,古安生最喜欢的就是这种游戏模式了。
毕竟,没有任何玩家会喜欢一个教他们玩游戏的策划。
尤其是一款标榜着高自由度的游戏,但你居然还搞一些线性故事和固化的任务模块,谁不朝你脸上吐几口?
所以古安生毫不犹豫的就选择了最难的模式。
一个被梅林以“大号红叉”标记着的位置——他不太懂显示在自己视网膜上那个“枢纽防线”是什么意思,但他起码知道这个红叉是全图唯一一个大号红叉的标记,那么毫无疑问这肯定就是最难的一个模式。