47. 二对一 第十(2 / 3)
种种思绪变化,在古安生的
脑海里一闪而过。
这个时候,也仅仅只是奥托话语刚刚吼完的瞬间。
然后下一秒,他猛然抬手举枪。
但这一次,古安生却是敏锐的捕捉到了空气的那股震动感,所以他看也不看,直接就侧身躲闪了。
一道气流冲击,几乎是擦着古安生躲闪的动作掠了过去,然后轰在了旅馆的建筑构造后半部分,直接打穿了与之相邻的几栋建筑物,又是引发了一阵倒塌和尖叫声。
古安生已经明白,为什么之前弥子会说大多数掌握了【震空枪】的人都会追求隐蔽性和速度。
因为这门战技根本就是属于bug级的犯规技能。
只是一个抬枪的动作,就可以直接让这个战技发动,几乎没有任何冷却和发动前置,而且杀伤力还相当的恐怖,所以最适合这个战技的强化方向自然就是隐蔽性和速度了——前者可以让这个技能的发动更不容易让人察觉,后者则可以让这个技能就算被人察觉到也无力躲闪。
但凡奥托出手时,在引起空气的震动时幅度再小一点,又或者是战技爆发的速度再快一秒,现在古安生不死也要重伤。
不过。
这一刻也同样让古安生意识到,奥托每一次抬枪时都会发动【震空枪】这个战技,这让他开始怀疑这可能就是BoSS的“平A”攻击动作了——在他过往的很多游戏经验里,基本上特殊BoSS都会有一套独特的技能循环进行取代:例如常规BoSS会在几次平A后就会固定释放A技能,然后几次A技能释放后就会固定衔接B技能、C技能等等。
而特殊的BoSS,则会每次起手都是先固定释放A技能,然后在进行不规律的平A动作,接着才是衔接B、C、d等技能中的某一个,或者干脆就是来一套组合拳。
如此一来,对玩家的要求就相当高了。
因为前者可以进行背板,熟练之后就是闭着眼用激o打都能通关;
而后者就需要玩家的精神高度集中,必须清楚BoSS释放不同技能时的台词,或者释放不同技能的起手动作。
古安生认为,这款游戏的所有NPC都有独立性格,那么台词自然不可能是固定的模版化,所以他如果真想攻略这个BoSS的话,那么就只能从起手动作来进行辨认了——古安生开始觉得,那个扣细节狂魔的狗策划也不是一无是处:最起码,奥托的性格有点偏向于固执,这让他的技能释放都有一种一板一眼的感觉,所以倒是非常方便他的辨认。