第 299 章 第一章(2 / 4)
过去几百年间,渔民来到这里,海盗来到这里,冒险者来到这里,商人来到这里,手工业者来到这里。逐渐的,灰港里停满了船只,从足以披斩波涛的远洋巨舰,到稳定敦实的大小河船;一座座建筑拔地而起,从魔法尊主们那些蕴含/着奥秘与智慧的高塔,到来自费伦各地的居民们模仿自己家乡建筑之风情所修建的居所……整个剑湾的魅力都浓缩在这座城市之中。即使是被本地上城区博德爷戏称为“棚户区”的外城区,即城墙之外、并不真正属于博德之门的区域,都已经发展出了数个中型城市的规模——它们沿着不同地形被分割成不同区域,每个区域都相当于一个城市。这些“城市”嘈杂而拥挤,由贫穷而无法在城中立足的穷人、卖力气的码头苦力工/人、污染太过严重的工厂和个体商户、从各地聚/集而来的难/民等底层人/士构成。
命运与堡垒降临的精灵之歌酒馆,位于同样嘈杂拥挤、却更加繁华有序的博德之门下城区。这是一座风格优雅、宽敞漂亮的酒馆,其一楼是酒吧、大量的桌子与众多不起眼的黑/暗包厢,二楼则是许多装饰漂亮的包房与私人会/议室,以供往来旅客与当地客商租赁使用。
诚如js所说,精灵之歌酒馆是博德之门最出名的酒馆之一,但它的出名与这儿的食物、酒水、房间和女招待都没有任何关系,而是因为这间酒馆具备一种独特的闹鬼氛围。整个酒馆里时不时会传来一种幽/灵女性精灵的声音,来自每一扇门、每一堵墙、每一幅画与每一个家具。歌声轻柔,但却十分清晰,通常被形容为优美而悲伤。歌手的身份不明,但显然她的歌曲是为了一位在海上失踪的恋人而哀悼。不论这传说是真是假,当用于照明的漂浮魔法球发出深海般沉静的幽幽蓝光,当四壁响起优美动人、哀怨悱恻的空灵歌声……随着旅客与酒徒们的一阵阵颤栗,精灵之歌酒馆的名声,自然也就打出去了。
李/明夜想起自己在降临之前看过的资料,不由抬起头,盯着漂浮在天花板附近的几个幽蓝色魔法球观察了一会儿,随即耸耸肩——她其实不是很能理解,这里的人为何对聚/集的游离魔法能量视之如常,同时却又对酒吧请了一个幽/灵驻唱歌手大惊小怪。当生灵拥有超凡脱俗的力量之后,他们通常想要第一个探索的界域,难道不正是死亡么?在她看来幽/灵就跟活人一般寻常。但这显然不是她关注的重点。“堡垒游戏中心要重置一款以这个宇宙为背景的游戏?”她在同盟频道里说道,“杰森,我知道你们游戏中心喜欢做一些奇怪的彩蛋,但这次别带上我——我不想出现在游戏里。”
李/明夜的声明是有道理的。堡垒的游戏中心在这种事上有前科——他们曾经重置了一款以《哈利波特魔法世界》为背景的开放世界游戏,在这款游戏中,假如玩游戏的角斗/士闲得无聊跑去德国,就会在德国魔法部里看到阿斯特罗的雕像和画像,据说阿斯特罗本人亲自去做了脸模。倘若他们再耐下性子探索一段时间,甚至还能找到路易斯·科蒂、詹姆·科蒂、文森特·托雷斯等人的事迹。李/明夜并不介意作为一段事迹或背景故事里的一个人名而存在于某款游戏之中,但她在见识过文森特的各色游戏录屏之后,还是下定了决心,坚决不要成为一个可以被打上各种奇奇怪怪
“游戏其实是一个很不错的宣/传途径,我们可以通/过游戏角色来输出一个……我们希望的形象。”阿斯特罗笑道,“那些玩游戏的角斗/士,他们肯定不认识我,也几乎没有可能认识我——但他们会倾向于我的观点,遇到堡垒的人时会更乐于合作,遇到我的投影体时会怀有好感。这是为什么呢?因为我的游戏角色给了他们一个任务,奖励了他们一件好装备或有用的道具……”
“而且他们会叫你老公,还会让你的游戏角色穿比基尼,更有可能会尝试把你的游戏角色给爆了,看看会不会掉老魔杖。而你哪怕在游戏中心的后/台监控里看到这些,都会觉得没必要因为这点破事下个悬赏。”靳一梦冷笑着提醒道,“你要觉得无所谓那你上吧,但我觉得呢,就让他们老老实实重置得了,咱们这次的任务应该跟游戏剧情没多大关系。”
——在某个更高等的次级衍生宇宙中,这段历/史剧情(即靳一梦口/中的游戏剧情),是一段典型的冒险者英雄拯救世界的传/奇故事。
在动/荡之年的神祇与凡人之战中陨落的死亡三神,即谋杀之神巴尔、死者之神米尔寇、纷争之神班恩,再度悄然结盟,命其选民假借“至上真神”之名,奴/役凡人,散播恐/慌,挑/拨纷争,掀起战争。杀/戮、死亡与纷争正是这三神的权/柄,而神灵的权能就是神灵的力量,只要至上真神之祸席卷整个世界,使得生灵涂炭、血流漂杵、天/下/大/乱,那么死亡三神不仅会因此复活,更会变得无比强大。当然,这一切最终还是被某支不知名冒险者小队所阻止了……
——以上是本宇宙之上级衍生宇宙的土著所知的历/史剧情,充满了歌剧式的波澜壮阔与热血王/道的传/奇感,非常适合改编成游戏或影视剧。但在堡垒组/织的记载中,这一切是这样的:
在大概一千多年以前的某个主宇宙里,兄弟会的三位神魔在获取到土著死亡神祇位格之后,试图通/过挑/起超大规模之战争的方式,积蓄自己在本宇宙中所属位格之神力,最终目的是篡夺原初死亡、纷争、杀/戮、毁灭与虚无之神耶格(已知的、生出先天自我的尼德霍格投影之一)的位格与力量,并将其献给他们的尊主潘多拉。为此他们挑/起了史称“动/荡之年”的超大规模战争,无数土著神明、斗兽场神魔法相投影都牵涉其中,就连九大圣座组/织都牵扯进去八个,不知有多少法相神魔披了个土著马甲就冲进来开干。严格来讲,那场战争直至今日仍然在继续,因为没有哪个圣座组/织会放弃一个主宇宙,而伴随着主宇宙的每一个微妙的动/荡与每一次波涛的涟漪,无数次级衍生宇宙也随之涌现与覆/灭……
命运与堡垒进入的这一次级衍生宇宙,其上级s级衍生宇宙,正是分/裂于“兄弟会三位神魔第一次被驱逐出主宇宙”这一历/史剧情节点。在那之后,“动/荡之年”仍在该s级宇宙持续,九大圣座组/织也继续牵涉其中,只不过参与者的逼格降低不少——在主宇宙中,神魔才是争夺的主力军,而在s级衍生宇宙中,主力军换做了法相,神魔大多以投影的形式出场,其本尊仍在主宇宙中干仗。到了A/级衍生宇宙之时,更是连阿斯特罗这等天人合一都能来碰上一碰。
随着命运的每一次波涛,次级衍生宇宙的数量也随之增加,蛋糕自然越来越大。不少圣座组/织断断续续地、或主动或被动地放弃了一些次级衍生宇宙,即不再强求强关联、高质量的资源点,仅留神魔法相的投影驻守,转而去集中力量探索另一些。然而在本宇宙的上级衍生宇宙中,兄弟会、堡垒、影盟与晨星显然都没有放弃这一宇宙,因此才有“至上真神之祸”这一历/史剧□□/件,以及“不知名冒险者小队阻止死亡三神阴/谋”之结局。
——当然,在命运与堡垒降临的这个A/级宇宙里,“至上真神之祸”甚至还没有完全开始,而它的结局,也是未定之数。
这就是阿斯特罗降临在这里的原因。
“至上真神之祸”并非是使宇宙衍生分/裂的节点。因此正常来讲,假如没有任何角斗/士掺和,本宇宙的历/史剧情将会遵循上级宇宙的轨迹,平顺地通/过这一节点。不论兄弟会是否放弃这个宇宙,死亡三神的投影仍会遵循因果与宿命的轨迹,妄图掀起“至上真神之祸”,而“不知名冒险者小队”也会自然地出现,背负着各自的宿命,以及神明投影们的期许,在命运的路口聚/集到一起,阻止死亡三神的阴/谋。
然而,不知是因为堡垒和兄弟会在争夺这个宇宙时多打了一次仗,还是因为加入本宇/宙/历练的其他角斗/士的一些无心或有心之举,又或是因为晨星和影盟的缺席(或藏匿)使得历/史泛起了一丝微妙的涟漪,亦或是因为一只土生土长的蝴蝶在某个土里土气的海湾,轻轻扇动了一下翅膀……
阿斯特罗将注意力投向自己视网膜上的战术终端面板。那里赫然陈列着他此次的主线任务——“调/查盖尔·德卡里奥斯的死因。”
“谁死都好,为何偏偏是他?”阿斯特罗叹了一口气。
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