974、我也有铁三角(1 / 4)
任天堂这个时候太强大了。
当初可是嗦尼去求着合作新游戏机,最后还根本不把嗦尼放在眼里的说取消合作就取消。
久良木健曾经要把这事儿记恨一辈子。
但现在简直感谢任天堂分手之恩,不然怎么遇见罗桑呢。
所以当出状况以后,他这个CEO都毫不犹豫的去当救火队员,却把主导权跟希望都放在荆小强这里。
事实证明,他的确有眼光。
跟对了荆小强这个位面之子:“他们这都做的什么玩意儿……”
拿着那份任天堂新一代游戏机宣传资料,指着上面的手柄,那是个跟反过来的“山”字一样。
三柄造型两边和操作键跟PS都大同小异,唯独中间这第三条腿,顶端有个摇柄,内侧有个扣键,看起来甚至像是受到PS那个侧面扣键的启发。
但在这里可以单独抓住中间手柄,模拟拿枪扣动扳机的动作,大拇指正好放在那个摇柄上,有点像放在左轮手枪的击锤上。
很明显,这是为了部分射击游戏设计的操作,也让那个小摇柄契合了3D功能。
比较精妙的设计,让嗦尼研发人员都有种“怪不得是了不起的任天堂呀”表情,撇开历史恩怨,小日子这种中二气还是很好笑的。
荆小强就是来破除他们这种权威迷信,还是来迷信我吧:“我们是什么?!”
“商人!”
“我们的目的是为了赚钱!”
“我们如果要配合射击游戏,一定是设计一款太空枪那样的独立游戏手柄,单独卖29、39美元一支,配件能够给我们带来丰厚的利润,PS游戏机只是个最基础的载体,我们要不断开发新游戏,新周边配件,譬如高端的赛车方向盘,带换挡脚刹的那种,专门针对发烧级赛车游戏爱好者,任天堂这种妄图在一个小小手柄上就全部囊括的思路,能比吗?”
所有人顿时斯国一……本部长大人真是非同凡响啊!
荆小强一个个下结论:“所以,马上成立新的研发小组,开发射击游戏和太空枪,力求全面压制这种小儿科的设计体验,同时赛车方向盘小组也要成立……”