第56章 让天下没有缺钱的艺术家(1 / 3)
通话结束后,申大成让刘成灿亲自带着两名移动端工程师来到了工作室。
在听完韩子栋这个产品经理兼游戏策划的要求后,两名有着两年以上工作经验的工程师瞬间有点怀疑人生了。
就这!
这也配叫游戏?
论制作比anipang起码低质了三个维度。
大哥你这是在侮辱我们还是在侮辱游戏?
第一款游戏,在4x4的棋盘上,随着玩家滑动数字,棋盘的空位会随机产生一位2的倍数,玩家需要不断合并相同的数字,以此来产生下一级数字,只要棋盘还有空位,这个游戏就能一直玩下去。
画面,对不起,不需要美术。
音效,对不起,也不需要音效。
什么角色、场景通通不需要!
游戏的逻辑简单粗暴,数来数去一共就两个主要的逻辑问题,一个是数字逻辑,负责随机产生2的倍数,以及合并相同数字,并且统计得分。
一个是事件逻辑,根据玩家的重置、后退以及移动点击等事件,会触发相应的处理程序。
至于另一款游戏,大体逻辑也差不多,顶多需要用flash画一个像素鸟,再随便加点失败的特效音,他们两个下班后加个班,一两个晚上就能造出来。
尤其是看到韩子栋郑重地拿出两份合同的时候,他们更加怀疑人生了。
至于吗?
这游戏,你给我们,我们都不要。
不过,尽管腹诽不已,他们两个依旧签下了自己的名字,并且当场领取了项目定金--3万。
韩子栋说到做到,他甚至都没有要求两位工程师留在工作室,只是要求他们尽量在本周内把两个游戏开发出来。
两个工程师拍着胸脯打包票,承诺三天之内一定会帮他完成制作,甚至还会贴心地提供售后服务,指导他上传到应用平台。
等到两个工程师揣着3万和一份纸质合同离开后,刘成灿忍不住说道:“真就这么简单。”
“真就这么简单,是大成哥误会我了。”
“确实。”
刘成灿深以为然地点了点头。